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语音聊天系统开发

现如今愈来愈多的纯语音聊天系统诞生了,而语音聊天也是社交APP必不可少的功能。自然,除开较为常用的一对一语音聊天之外,也有一种方式也备受关注,那便是多人语音聊天系统,它的运用十分普遍,在纯视频语音社交APP中发挥了关键作用,像音乐电台、游戏开黑、语音游戏等情景下都有他们的影子。

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语音聊天系统开发的特色功能就是不看颜值听音值。认证之后主播可以建立一个语音房间,用户申请上麦进行沟通互动。连麦语音与相应的语音播放模式实现更好的设计,其自身的播放效果和相应的互动性得到了更大化的提升。


礼物打赏游戏互动的娱乐性功能:用户可以给房主和其他麦上成员赠送礼物,可以选择单个成员或是选择性打赏,同时可以查看礼物排行榜。语音直播间有互动的小游戏,增强用户粘性。

时延是语音通信中的一个重要指标,当端到端(end2end)的时延(即one-way-delay,单向时延)低于150Ms时人感觉不到,当端到端的时延超过150Ms且小于450Ms时人能感受到但能忍受不影响通话交流,当端到端的时延大于1000Ms时严重影响通话交流,用户体验很差。

用减小缓冲深度来减小时延,这种方法说白了就是让语音数据在buffer里呆的时间短些,比如以前在buffer里有了3帧(假设每帧20Ms)语音数据才会从buffer中取出给下一模块,这样平均就会引入60Ms的时延。如果将3帧改为2 帧,则平均引入的时延就降为40Ms,这样就减少了20Ms的时延。

实际上,与移动视频、手机阅读领域比起來,根据声频媒介导出內容的在线音频领域显而易见发展势头更快,语音聊天系统开发已经向垂直市场和社交方向开展推进。


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